10 Apr 2012

2D Mario на Unity 3D. Точка возрождения

В данном видео уроке рассмотрим пример реализации на C# точки появления — Start Point, точки возрождения — Respawn ( или Save Point) и  гиблой зоны — Kill Box. (далее…)

Continue reading

26 Mar 2012

2D Mario на Unity 3D. Свойства персонажа

В данном видеоуроке главный персонаж получает несколько свойств и режимов работы. Приводится пример использования нескольких материалов. И рассматривается  скрипт на C#, с помощью которого это реализовано. (далее…)

Continue reading

09 Mar 2012

2D Mario на Unity 3D. Управление персонажем

В данной части видеоурока рассматривается скрипт на C#, в котором реализовано управление персонажем и привязка соответствующих спрайтовых анимаций персонажа к его реакции на ввод с клавиатуры.
(далее…)

Continue reading

14 Jan 2012

2D Mario на Unity 3D. Контроллер персонажа

В этом видеоуроке рассматривается использование CharacterController для управления персонажем в 2D платформера на движке Untity 3D. (далее…)

Continue reading

12 Jan 2012

2D Mario на Unity 3D. Игровой объект

В данном видеоуроке поясняется как собрать игровой обект для 2D игры на движке Unity 3D. С этого начинается создание любого игрового объекта, который будет отображаться на сцене.

(далее…)

Continue reading
http://nikanorich.org/wp-content/themes/selecta