10 Apr 2012
2D Mario на Unity 3D. Точка возрождения
В данном видео уроке рассмотрим пример реализации на C# точки появления — Start Point, точки возрождения — Respawn ( или Save Point) и гиблой зоны — Kill Box. (далее…)
Continue readingВ данном видео уроке рассмотрим пример реализации на C# точки появления — Start Point, точки возрождения — Respawn ( или Save Point) и гиблой зоны — Kill Box. (далее…)
Continue readingВ данном видеоуроке главный персонаж получает несколько свойств и режимов работы. Приводится пример использования нескольких материалов. И рассматривается скрипт на C#, с помощью которого это реализовано. (далее…)
Continue readingВ данной части видеоурока рассматривается скрипт на C#, в котором реализовано управление персонажем и привязка соответствующих спрайтовых анимаций персонажа к его реакции на ввод с клавиатуры.
(далее…)
В этом видеоуроке рассматривается использование CharacterController для управления персонажем в 2D платформера на движке Untity 3D. (далее…)
Continue readingВ данном видеоуроке поясняется как собрать игровой обект для 2D игры на движке Unity 3D. С этого начинается создание любого игрового объекта, который будет отображаться на сцене.
Continue reading